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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / jewel26.zip / JEWEL.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-29  |  25KB  |  595 lines

  1.  
  2.                    * * *  J E W E L   T H I E F * * *
  3.           Copyright 1994, 1995, 1996 by Mike Jordan, M & S Software
  4.  
  5. Jewel Thief Version 2.6
  6. 11/21/1996 by M & S Software
  7.  
  8. Author: Mike Jordan    
  9.               
  10. Built in BBS Support For: 
  11.  
  12.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X, 1.13       PCBoard BBS 14.X           QuickBBS
  13.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  14.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS                 Searchlight
  15.  
  16.   (and any others that use the same drop file as these)
  17.  
  18. *** Game Description ***
  19.  
  20. Jewel Thief is a multi-level action game, with the object being to
  21. steal as many jewels as you can without getting caught and Zapped
  22. by the guards.  Jewel Thief is now InterBBS playable. This means
  23. that you can create a League with other boards and compete for the
  24. highest score and level. InterBBS play brings a whole new level of 
  25. excitement to the game. 
  26.  
  27. Jewel Thief does not require a Demo Key nor does it expire.  It has no
  28. annoying beeps, whistles, slow downs or other devices to get you 
  29. to register.  The registered version does have a few features not 
  30. found in the non-registered version though. Non-registered only works
  31. in single node mode*, scores are reset after 21 days and bulletins are 
  32. not created.  In addition the makeup and play-ahead feature is only 
  33. available in the registered version of Jewel Thief.
  34.  
  35. Also only available to registered Sysops of Jewel Thief, is the Special
  36. offer of a free registration to any of my other games.  There are 3 
  37. special levels in Jewel Thief, 40, 60, 80, that will generate a message
  38. file and special code that will validate a claim for a free registration.
  39. Read the READ-JT file for more details.
  40.  
  41. *Single Node Note: What this means is that if you are a multi-node
  42. BBS that two people can not play Jewel Thief at the same time, BUT, the game
  43. can still be accessed from ALL Nodes.  If someone is playing on Node 1 and
  44. another person tries to play on Node 2, they will get a message that the game
  45. is in use and to try back later.  
  46.  
  47. *** Warranty ***
  48.  
  49. This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  50. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  51. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any representa-
  52. tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  53. rely on the program and results solely at your own risk. The author cannot
  54. accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  55. incidental, or consequential damages resulting from the use of or inability to
  56. use this product.  
  57.  
  58. *** Licensing ***
  59.     
  60. Upon registering you are granted a licensed JEWEL.KEY, which gives you
  61. certain limited rights to use Jewel Thief.
  62.  
  63. You are granted the use of Jewel Thief on a single BBS System. 
  64. It may be used on several CPUs in a Networking or Multi-Tasking environment 
  65. where the BBS System has more than one physically connected node (i.e. 
  66. LAN Network).
  67.  
  68. You do not become an owner of Jewel Thief.  M & S Software retains 
  69. all rights to the software, copies of the software and related 
  70. materials. Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to 
  71. protect the registered JEWEL.KEY file from unauthorized use, reproduction 
  72. and distribution.  All rights not specifically granted in this license are
  73. reserved by M & S Software.
  74.                                                          
  75. Failure to comply with this License can result in termination of the
  76. License without refund.
  77.  
  78. *** Shareware Version ***
  79.  
  80. *** Shareware Concept - No Set Demo Period - Please Read ***
  81.  
  82. This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  83. concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  84. meets your needs.  
  85.  
  86. I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  87. that many door authors are using and instead go to a much simpler 
  88. and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS.
  89. If you like it and your users like it, then register it.  If it's not 
  90. good enough to register, then delete it.  
  91.  
  92. While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also 
  93. realistic enough to know that different boards have different requirements
  94. and interests, and sometimes it takes longer befor a game catches on, or a
  95. sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd rather
  96. you ran it for awhile and register, than try it for a short period of time 
  97. and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a registration and your 
  98. users lose out on the chance of having the registered door to play.
  99.  
  100.  
  101. *** Four Ways To Run Jewel Thief ***
  102.  
  103. 1.  Running Locally:
  104.   
  105. To run locally you must first create a JEWEL.CFG file.  To create this file
  106. run JEWEL SETUP and fill in the fields that are presented. The .CFG file can
  107. also be created or edited with any ASCII editor.  See the example JEWEL.CFG
  108. file for the lines required.  
  109.  
  110. Once the JEWEL.CFG file is created go to the DOS prompt and type:
  111.                          
  112.         JEWEL JEWEL.CFG LOCAL
  113.  
  114. By specifying the configuration file, the game will use the Sysop's real
  115. name instead of the name "Sysop".  It will also use the other parameters
  116. in the JEWEL.CFG file that are active with the non-registered version.
  117. If the registered JEWEL.KEY is present then all parameters will be
  118. active.
  119.  
  120. 2.  Running in Evaluation Mode:
  121.  
  122. Jewel Thief does not need a Demo Key to run in evaluation mode.  Create a 
  123. JEWEL.CFG and setup as described later in this documentation and you are
  124. all set.  The evaluation mode will give you all the features of the 
  125. registered version EXCEPT that Bulletins will not be created, the multi-node
  126. option will not function (it will still work on a multi-node BBS but two 
  127. callers can not play Jewel Thief at the same time) and the dedication line will 
  128. not be implemented. In addition the game will reset the score board every 21 
  129. days (the reset at the 1st of each month is normal) and continue as if it was 
  130. the first of the month.
  131.  
  132. 3.  Running as a Registered Door:
  133.  
  134. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  135. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided in
  136. this package. Fill it out with the requested information and send it, along
  137. with payment to the address on the form.  You may also call or send the
  138. information by NetMail or upload it to my board for COD and Credit Card Orders. 
  139.  
  140. Upon receipt of your order, you will be sent your registered key.  This
  141. will be done, via Net-Mail where applicable, upload to your BBS if 
  142. possible or by U.S. Mail.  All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail. 
  143. ** Note: All COD fees will be added to the registration price.
  144.  
  145. 4.  Running in InterBBS Mode:
  146.  
  147. Read the INTERBBS.TXT file for information on running Jewel Thief in 
  148. InterBBS mode.
  149.  
  150.  
  151. *** Support ***
  152.  
  153. I will do my best to help with any problems encountered whether the game
  154. is registered or not. 
  155.  
  156. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  157. key is sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  158. resolve any problems that might arise.  I can't guarantee to fix or resolve 
  159. all problems since there are so many different combinations of hardware, 
  160. software and system configurations being used, but I will do my best.
  161.  
  162. Support can be obtained by calling voice, my BBS, by mail or though the 
  163. FIDO Network. My current Node addresses are 1:105/314, 1:105/317, 1:105/330.
  164. I also participate in the FIDO echos DOORWARE, On-Line-Games and DOORGAMES 
  165. as well as the MSI-WILDCAT echo and will answer any questions addressed to me.
  166. See the SUPPORT.TXT file for more phone numbers and locations.
  167.  
  168. *** Features ***
  169.  
  170.        * Supports Wildcat 1.13-4.0+ & IM, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  171.          Spitfire, RBBS-PC, Remote Access 1.x & 2.x, T.A.G., WWIV, Telegard,
  172.          Synchronet, TriBBS, VBBS, Ultra BBS, PowerBBS, Powerboard,
  173.          Renegade, Searchlight (and any others that use these same type Door
  174.          drop files) without the use of converters.
  175.  
  176.        * Detects & Adjusts Screen For RIP Graphics. Eliminates the
  177.          scrunched screen appearance.
  178.         
  179.        * Makeup and Play ahead feature. (Requires Registered Key)
  180.  
  181.        * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  182.          (Feature requires Registered Key File.)
  183.  
  184.        * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  185.  
  186.        * Complete Setup Program to create the JEWEL.CFG file.
  187.  
  188.        * Full ANSI Game.
  189.  
  190.        * Full Spilt-Screen Chat.
  191.  
  192.        * Sysop can Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  193.  
  194.        * Sysop can force user back to BBS with function key.
  195.  
  196.        * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  197.  
  198.        * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins (registered
  199.          version only).
  200.  
  201.        * Selectable In-depth Log File capability.
  202.  
  203.        * Carrier Drop Detection.
  204.  
  205.        * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  206.  
  207.        * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  208.  
  209.        * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  210.  
  211.        * Supports Locked DTE Rate up to 115,200 Baud.
  212.  
  213.        * Supports FOSSIL and DigiFossil detection
  214.  
  215.  
  216. *** Files In Archive ***
  217.  
  218. The following files are found either in the JEWEL.ZIP or will be
  219. created during the runtime execution.
  220.  
  221. JEWEL.EXE    <--- Executable Program.
  222.  
  223. EXAMPLE.CFG   * <--- Sample Configuration File.
  224.  
  225. JEWEL.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  226.  
  227. JEWEL.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  228.  
  229. JEWEL.DOC    <--- This File.
  230.  
  231. JEWEL.SLB    <--- Screen Library.
  232.  
  233. JEWEL.CHP  * <--- Last Month's Champion File.
  234.  
  235. JEWEL.LOG  * <--- Game Activity Log.
  236.  
  237. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  238.  
  239. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  240.  
  241. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  242.  
  243. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  244.                      from previous one.
  245.  
  246. JEWEL.KEY       <--- Registration key. (Not needed for Evaluation mode)
  247.  
  248. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carrying the latest version.
  249.  
  250. FOSSIL.TXT      <--- Information on Fossil support
  251.  
  252. JEWEL.INF     * <--- File used between Nodes to show who else is playing
  253.  
  254. JEWEL.FBK       <--- File  created when player leaves FeedBack message
  255.  
  256. JEWEL.MSG       <--- Special Message File created when player hits level
  257.                      40, 60 & 80.  Gives code to send back to author
  258.                      for a free registration of any other door.
  259.  
  260. LEAGUE.JT       <--- Text file that is created with list of Nodes playing
  261.                      in InterBBS game.  Created by Sysop.
  262.  
  263. MASTER.JT*      <--- This is the Master Score file created when the IBBS
  264.                      program is run.  This is used in InterBBS play.
  265.  
  266. TIMESTMP.DAT*   <--- This is created and updated when the IBBS program is
  267.                      run and is the Time Stamp used in the Master Score
  268.                      screen.
  269.  
  270. WHOSWHO.DAT*    <--- This file holds the BBS and Sysop info when playing
  271.                      in InterBBS mode. 
  272.  
  273. JT-?.DAT*       <--- This is the individual Node score file that is passed
  274.                      to the Hub Node. The ? is replaced with the number 
  275.                      that has been assigned in the LEAGUE.JT file.
  276.  
  277. IBBS.CHP        <--- InterBBS last month high scorer record for all the
  278.                      InterBBS players.
  279.  
  280. NOFEEDBK        <--- Create this file if you want the Sysop Feedback option
  281.                      turned off. It must be in the Jewel Thief directory.
  282.  
  283. JEWEL.xx        <--- Previous month's score file, where xx = month number.
  284.  
  285. MASTER.xx       <--- Previous InterBBS Master score file.
  286.  
  287. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  288.  
  289. JEWEL.CHP:
  290.  
  291. This is the Last Month's Champion file. It contains the Champ's Name, Score,
  292. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  293. when the game is first executed.
  294.  
  295. Deleting the JEWEL.CHP file will cause the game to re-initialize
  296. itself. It will create a new JEWEL.CHP, JEWEL.INF and a new JEWEL.DAT
  297. file.
  298.  
  299. *** Setup & Installation ***
  300.  
  301. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  302. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  303. files from the JEWEL.ZIP file into this directory.
  304.  
  305. Now execute the Setup program by typing JEWEL SETUP with no parameters at
  306. the DOS prompt.  You must be in the directory with JEWEL.EXE.
  307.  
  308. This will run the game's setup feature that will create a JEWEL.CFG
  309. file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  310. them here.
  311.  
  312. Single Node Setup:  
  313.  
  314. ** See the section on Multi-Node for the changes
  315.    required to line 1 and 6 in a Multi-Node setup.
  316.  
  317. This is what the JEWEL.CFG contains when created (less the comments).
  318.  
  319.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  320.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  321.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  322.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  323.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  324.    C:\WC30\WCWORK\NODE1\    <-- Drive & Path Of System's Caller File 
  325.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  326.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  327.    C:\BULLETIN\BULL99.ANS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  328.    Wildcat                  <-- Type of BBS System You're Running See Note 1
  329.    Thanks For The Donations <-- 50 character dedication line
  330.    3                        <-- Games Allowed Per Day (1 to 99)
  331.    3                        <-- Number of Days allowed for Makeup 
  332.    10                       <-- Day that Makeup Games Start
  333.    1                        <-- Number of Nodes you have (1 for single node)
  334.    1.5                      <-- Guard Movement Action Index (higher # = Slower)
  335.                                 Valid Range is anything between 1 and 2
  336.  
  337. NOTE 1: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  338.  
  339.             Wildcat 3.- 4.X BBS System     <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  340.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  341.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  342.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  343.             Remote Access 1.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF
  344.             Remote Access 2.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF or DOORS.SYS
  345.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  346.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  347.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  348.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  349.  
  350. If you use another BBS System besides those listed, then you must use
  351. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  352.  
  353. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  354. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  355. configure for it's individual system.
  356.  
  357. Note 2: Line 11 (the dedication line) is required, even
  358. if it is a blank line.
  359.  
  360. *** Execution ***
  361.  
  362. Some BBS Systems call batch files and some run doors directly. If you
  363. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  364. see your BBS manual. This game merely needs the .CFG file name passed to it 
  365. on the command line to operate, i.e. 
  366.  
  367.           JEWEL.EXE JEWEL.CFG
  368.  
  369. An example JEWEL.BAT file could look like this:
  370.  
  371.      C:                      <-- Change to drive door is in
  372.      CD \JEWEL               <-- Change to door directory
  373.      JEWEL.EXE JEWEL.CFG     <-- Execute door with config file
  374.      CD\BBS                  <-- Change back to BBS (may not be needed)
  375.      
  376.  
  377. Some systems (particular those with 486 PCs) may need to put in the 
  378. FOSSILOFF command.  This would look like this:
  379.  
  380.    JEWEL.EXE JEWEL.CFG FOSSILOFF
  381.  
  382.   Read the file FOSSIL.TXT included in the JEWEL.ZIP file.
  383.  
  384. *** Multi-Node Use ***
  385.    
  386. Running this game on more than a single node requires a Multi-Node Key.
  387. When running in Evaluation mode, only one (1) Node will be able to access the
  388. door at a time, but all nodes will be able to access the game.
  389.  
  390. *** Environmental Variable Support ***
  391.  
  392.     Setting Ports using Environment Variables: If your running a Multi-Node
  393.   BBS system then you need to use environment variables. The game allows any
  394.   variable name to be used, but I will use the name WCPORTID just for
  395.   clarity. To specify the port using an environment variable you place the
  396.   name of the variable on this line wrapped in percent signs, ie %WCPORTID%.
  397.   This will tell the game to read this variable from the environment to get
  398.   the com port information. One limit to this is the syntax which must keep in
  399.   context when not using variables and this is when using non-standard port
  400.   addressing. When using non-standard port addressing the syntax must be the
  401.   same as explained above (ie. &H3F8/5). Some BBS packages use a different
  402.   variable for each of these. If this is your case then merely create another
  403.   by adding SET WCPORTID=&H3F8/5 to your BBS starting batch file and then use
  404.   %WCPORTID% as the com port of the configuration file. See Multi-Node Setup
  405.   below for more information.
  406.  
  407.  
  408.     The setup of Jewel Thief changes the way my previous doors are setup.
  409.   I now support and require the use of Environment Variables to supply the
  410.   game with the Com Port and Node Directory information. The game will
  411.   read any environment variable that you supply so names are not critical.
  412.  
  413.     The game now only reads the JEWEL.CFG file and will not accept any
  414.   other name for the configuration file. So this is the file that will contain
  415.   the environment variables.
  416.  
  417.     The game requires only two pieces of information. This is the Com Port
  418.   and Node Directory information and these must be supplied with environment
  419.   variables.
  420.  
  421.     The environment variables is best set by your BBS's calling batch file.
  422.   This is the batch file that starts your BBS. If your running a Wildcat or
  423.   PCBoard BBS system then you probably already use the WCNODEID or PCBNODE
  424.   environment variables. These variables should work fine. If your using
  425.   another BBS system then you will probably have a similar variable. If not
  426.   just use the default ones used below in the example setup.
  427.  
  428.     Since I run Wildcat! software I am going to use WCPORTID and WCNODEID for 
  429.   my example of setting up on a Multi-Node system.  Also I will assume you need
  430.   to add the environment variables where in fact most cases they will already 
  431.   be in use.
  432.  
  433. Step 1:
  434.  
  435.     You will need to add the following lines to your batch files that start
  436.   your BBS. These lines should be located near the top of the file ahead
  437.   of any loop since they only need to be initialized one time:
  438.  
  439.      SET WCPORTID=1    This is your com port environment variable
  440.                        and assigns the com port for each node.
  441.  
  442.      SET WCNODEID=1    This is your node id environment variable
  443.                        and assigns the node number for each node.
  444.  
  445.     The WCPORTID is the tricky one of the two. Where the WCNODEID merely
  446.   assign the node number the WCPORTID may also have to assign a Non-Standard
  447.   Port address and IRQ. See above 'Line #1 Com Port' for explanation of this.
  448.  
  449.  
  450.     I will give a few examples setting the WCPORTID variable to try to avoid
  451.   confusion.
  452.  
  453.      SET WCPORTID=2         '--- Use Com Port #2 with IRQ 3 (standard)
  454.  
  455.      SET WCPORTID=&H3E8/5   '--- Use Com Port #3 with IRQ 5
  456.  
  457. **Note: Both the SET command and the matching *.CFG line must be in ALL CAPs.
  458.  
  459.     The environment variables are used on lines #1 and #6 of the configuration
  460.   file. Below is the first 7 lines of the configuration file with the
  461.   environment variables in place. See above if you need to see the complete
  462.   file. (exclude the comments).
  463.  
  464.     %WCPORTID%                <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %WCPORTID%
  465.     Y                         <-- Make Sure This Is 'Y'es
  466.     Com-Dat BBS               <-- Name Of BBS
  467.     Mike Jordan               <-- Sysop's Full Name
  468.     DOOR.SYS                  <-- BBS Drop File
  469.     C:\BBS\NODE%WCNODEID%\    <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  470.     LOG                       <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  471.     ...etc...
  472.  
  473.     The game will read in these lines and will check lines #1 and #6 for
  474.   environment variables and thus read in their information. Line #6 assumes
  475.   the DOOR.SYS file will be placed in the C:\BBS\NODE1\ sub-directory if
  476.   WCNODEID equals 1.
  477.  
  478.     If you are already using environment variables with your current BBS setup
  479.   that meet the games need you can merely use those instead. 
  480.  
  481.   That's all there is too it.
  482.  
  483.  
  484. ** COMMANDS **
  485.  
  486.     COMMAND Line Parameters: SETUP  LOCAL  ALIAS  FOSSIL  SPLIT  IBBS
  487.  
  488.     This door has several command line parameters listed above. Below is
  489.     description for usage:
  490.  
  491.     SETUP       - Run's the Jewel Thief Setup program.
  492.  
  493.     LOCAL       - Used in conjunction with FILENAME.CFG LOCAL for executing
  494.                   the door in local only mode. For use from the DOS prompt
  495.                   only. Never use LOCAL in a BBS batch file.
  496.  
  497.     ALIAS       - Cause's the door to use Alias names on BBS System's
  498.                   which support the DOOR.SYS drop file.
  499.  
  500.     FOSSIL      - Cause's the door to use a previously installed fossil.
  501.  
  502.  
  503.     SPLIT       - Just a toy. This will cause the game to split the opening
  504.                   registration screen from the display.
  505.  
  506.     IBBS        - This runs the InterBBS maintenance program.  It is used
  507.                   to create the MASTER.JT, JT-?.DAT file and WHOSWHO.DAT
  508.                   file.
  509.  
  510.     In some cases more than one option will be needed, such a case being
  511.   when using a fossil and also using alias names. The command line to execute
  512.   the game would look like this:
  513.  
  514.                            JEWEL.EXE FOSSIL ALIAS
  515.  
  516.                       Order of the option does not matter.
  517.  
  518.  
  519. *** Notes Of Interest ***
  520.  
  521. This game does not require a monitoring program for dropped carrier as
  522. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  523.  
  524. This door DOES NOT require any runtime modules. It will run
  525. as is without aid from outside utilities.
  526.  
  527.  
  528. *** Technical Support ***
  529.  
  530. Voice Support & Order Number: (503) 693-7068
  531.  
  532. If you have problems with this door game you can contact me through
  533. my BBS at the numbers listed below, or though my FIDO addresses 1:105/314,
  534. 1:105/317 or 1:105/330. 
  535.  
  536. BBS Phone: Com-Dat
  537.            Node 1 - (503) 681-0543 (14.4 HST DS (Only 9600 at v32)) 
  538.            Node 2 - (503) 640-0278 (14.4 v32)
  539.            Node 3 - (503) 681-8324 (Hayes 28.8) 
  540.            FIDO 1:105/314 (14.4 V.32)
  541.            FIDO 1:105/317 (14.4 V.32) 
  542.            24 hour - First time callers have access to door programs.
  543.  
  544.        or: Com-Dat II  (CM Mail and Door Support)
  545.            Net Mail and File Requests of latest version
  546.            FIDO 1:105/330 - Hayes 28.8
  547.            E-Mail: mjordan@europa.com
  548. Mailing Address: Mike Jordan 
  549.                  2001 NE Hyde St.
  550.                  Hillsboro, OR.  97124
  551.                  Orders & Support Voice: (503) 693-7068
  552.  
  553. *** Ordering Information ***
  554.  
  555. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  556. information.
  557.  
  558. *** Updates To M & S Doors ***
  559.  
  560. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  561. BBS.  My intent is to always supply updates FREE unless major revisions are 
  562. made to the software, in which case a small update fee will be charged. I do 
  563. charge for lost keys or if your BBS name changes.
  564.  
  565. *** Distribution ***
  566.  
  567. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE version
  568. of the door game provided that all files contained in the original
  569. archive are distributed in their original unmodified state.
  570.  
  571. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  572.  
  573. *** Acknowledgements ***
  574.  
  575.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  576.               GAP Communications - The GAP Development Company
  577.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  578.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  579.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  580.               Remote Access - Wantree Development
  581.               JNS Software - Rusty Johnson
  582.  
  583. *** Special Acknowledgement ***
  584.  
  585. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  586. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  587. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  588. many excellent door games into the BBS arena and if you haven't taken a look
  589. at any of them you are missing out on some of THE best door games available.
  590. Rusty and I have known each other for several years now and have helped each
  591. other many times and this is one case where giving has been rewarded tenfold. 
  592. I'm glad to be able to call Rusty my friend.  Thanks Rusty.
  593.  
  594.  
  595. Jewel Thief Copyright 1994, 1995 by M & S Software